Tief eintauchen in die Kugelflut müssen die Kandidaten beim Reimefischen, um Gegenstände herauszuangeln. Die Beute wird dann auf einem Regal gesammelt.
Zweite Hürde: Aus den Namen der gefischten Dinge müssen die Kinder Reimpaare bilden. Haben sie zum Beispiel eine Tasse und Kasse gefunden, bekommen sie Reimpunkte.
Spielzeitraum: 1997-2000
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